Sorry. This site is Japanese version only.![]() 和歌月堂へようこそ あなたは |
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| ★お知らせ★ | ||||||||||||
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| 2007年 3月 21日(水曜日) | |
■ガングレイズ(仮)の開発状況 ![]() ![]() ステージ開始デモ〜ステージ1 ![]() ![]() ボス戦 とりあえずグラフィックやプログラムは、まだまだ仮段階ってことで。。。 ガンスターヒーローズを固定画面にした感じのゲームになればなぁと思ってるけど、今のところゲーム性は未定。 |
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| 2007年 3月 20日(火曜日) | |
■ひさしぶりの… うわー、前に更新したの半年前かよ(;´Д`) 仕事で開始された新しいプロジェクトが糞忙しくてサイト放置してたけど、半年ですか。。。 そのプロジェクトももうすぐ終わるけど、次は穏やかなプロジェクトだといいなぁ。。。 期待するだけ無駄だがな。 そんなこんなで最近あった出来事 ・念願のオートロック+新築マンションにお引越し 宅配ボックスもあるんで、早速amazonで本を買ってみたり。 いちいち再配達の申し込みする必要がなくなったのは凄いイイ(・∀・) 平日、会社から帰ってきて商品届いてるのはうれしいわ。 さて、停滞してるゲーム開発も進めないと… |
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| 2006年 9月 7日(木曜日) | |
■マップエディタ ステージの足場ブロックの配置データを外部ファイルから読み込む処理を作ってみた。 んで、肝心のデータを作成するツールを作らないとと思って、久しぶりにHSPに触ってみたんだけど、これスゲェw いつの間にかバージョン3になってて、俺が高校生の頃に使ってたバージョン1と比べると大分使いやすくなってる。 デフォルトのエディタが良くなってるし、コメントに「//」と「/* */」が追加されてるのがC&Javaプログラマにとっては嬉しいかも。 「;」がコメントってのがイマイチ好かなかったんだよなぁ… #関数の導入やループ文に「for」が追加されてるのも良すぎ ソフトをDLしてから30分かからずにマップエディタ作れたけど、ここまで手軽にGUIツール作る手段って他にないんじゃないかな? ちゃんとしたツール作るならVBやMFC使ったほうがいいと思うけど、内部で使うツール作るならHSPで十分すぎるね。 これでオブジェクト指向化されれば、ゲーム開発自体をHSPでやりたい気がする(笑 |
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| 2006年 9月 6日(水曜日) | |
■当たり判定やカスリ判定つけたり ![]() ↑現在開発中のアクションゲーム「ガングレイズ(仮)」 とりあえず自機や敵に弾の当たり判定つけたり自機にカスリ判定つけたので、多少ゲームっぽくはなったかも。 今日、こーじくん@サウンド担当の家行って即興で効果音作ってもらった。 その場で出来立ての効果音を組み込んでみたんだけど、これがなかなか良い。 やっぱり、自分たちで作った絵や音やプログラムが画面で動いたときは結構嬉しいものがあるね^^; 完成後は、前作同様テックウィンのコンテストに送ろうかと思ってたけどテックウィンって休刊になっちゃったんだよなぁ…。 前回取れなかったプラチナ賞を取ろう!って感じで開発始めたのにね(苦笑 |
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| 2006年 8月 20日(日曜日) | |
■着々と開発中… 先々月、ゲーム開発に使ってたノートPCが壊れたので、新しいノートPC購入。 ワンセグチューナーにつられてSONYのVAIO-Tなんぞ買ってしまったが家の中だと全く電波受信できんわ orz まあ、会社帰りの電車内でTV見れるからいいさ…
↑とりあえずVisualC++やらDirectX8SDKやらを入れて開発環境整ったんで開発中のゲーム動かしてみた。 今のところは自キャラや敵キャラ動かしたり、弾との当たり判定つけたり基本システムを構築してるところ。 敵の動きや敵の弾は後でつけるから今は適当に組んでるけど、ここが一番大変そうだなぁ(´-`;) |
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| 2006年 7月 2日(日曜日) | |
■現在製作中のアクションゲーム(タイトル未定)の話… 仕事が落ち着いてきたので急ピッチで製作中のゲームをプログラミングしているものの 敵の管理で悩んでしまった。 今作ってるアクションゲームの敵は縦スクロールシューティングのようなものをイメージしてるんだけど、 敵の動きや弾を発射するタイミングはハードコーディングせずに外部ファイルにスクリプト書いて制御させるべきなのかなぁ? 参考に式神2や東方をプレイしたものの、ここまで柔軟に敵を動かすスクリプト仕様が思いつかん orz とりあえず、敵の細かい動きはハードコーディングして登場タイミングだけスクリプト制御するシステム作ってみた。 あぁ… 敵の動き変更するたびにコンパイルしなきゃいけないなんて、この方法良くないんだろうな… しっかし、参考のために苦手なシューティングゲームをプレイしまくってたらシューティングにハマってしまったよw 東方は初心者向けに作られてるみたいで、STG下手糞な俺でも頑張ればクリアできる難易度ってのがいいね。 あぁ、ひょっとするとファミコン時代から数えて始めてクリアできたSTGが東方かも… |
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| 2006年 4月 3日(月曜日) | |
■雑誌掲載 本日発売のフリーウェア年鑑2006(エンターブレイン)にグラビティが掲載されました。 ![]() 1000本以上収録されるって聞いていたので、モノクロページに小さく載るのかなぁと思いつつ 仕事帰りに本屋で確認してみたら… 先頭のほうのカラーページでピックアップソフトとして紹介されてるΣ(゚Д゚)!? エンターブレインの編集者様有難うございました… 恐縮です(´Д`;) 予想外の場所に掲載されていたのに驚き少し足が震えてしまいました(笑 モチベーション上がったので、現在製作中のゲームも勢いで完成させたいな。 のぶさん、こーじくん、忙しいと思うけど引き続き協力宜しくお願いしますm(__)m |
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| 2006年 3月 18日(土曜日) | |
■雑誌掲載 四月発売の雑誌二誌と五月発売の一誌にグラビティが掲載される予定です。 グラビティですが、今プレイすると中々ショッパイ作りだなぁと… 私のスキル不足もあり、とりあえず完成させるのが精一杯だったような。 現在、新作アクション(タイトル未定)を製作中ですが、グラビティよりは楽しめる作品を作りたい次第。 相変わらずスキル不足で、動かすだけで精一杯なんですが(;´Д`) |
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| 2006年 3月 13日(月曜日) | |
■ライブドアショックに決着 ついにライブドアショックの損失全額取り返せますたヽ(TДT)ノ 3/7日に28万7千円で購入したレイコフ(HE:8941)が徐々に上がり本日ストップ高! 大幅上方修正との情報があったのでS高の価格で速攻1枚買い増し。 3枚保有のフィールズ(JASDAQ:2767)も連日アップで、40万円台まで回復しそうな勢い… #エヴァ2が好評なのと、今日導入の俺の空効果??? フィールズには100万円つっこんでるから今週中には2枚くらい売って余力作りたい… IPO申し込もうと思ったら余力足りなかった orz |
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| 2006年 2月 20日(月曜日) | |
■ライブドアショックその後 もーあかん、損しまくり orz 明治製菓と、わらべや市洋は既に売却済みなんだがソフマップ700株とフィールズ3株どうしたもんかね…。 フィールズの株主として一応、セカンドインパクトの様子見てきたけど客付きと評判は良いみたい。 実際打ってみた感想はエヴァ1とあんま変わんない気がすっけど。 シンクロから暴走するのは面白いと思うんだけど確変中に暴走とか、暴走中に暴走とか無駄びきしたあげく 長ったらしい演出みせられるのは前作同様キツイ。。。 閉店間近だと更にキツイ。。。 まあ、世間一般の評判いいならいっか。 皆の予想以上に導入台数のばして少しくらい株価戻してくれんかね。 あんまり期待してないけど。 |
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| 2006年 1月 23日(月曜日) | |
■相変わらずライブドアショックなんですが… 買い板薄いぞ!!なにやってんの!? 駄目だぁ、今日も下げてるよフィールズ…。 とかいいつつ大引け前に366000円でナンピン買いしちゃったw で、大引け後にニュース見たら堀江社長タイーホ orz 明日も全市場荒れそう(´-`;) |
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| 2006年 1月 18日(水曜日) | |
■続・ライブドアショック ほりえもん、くるくる回ってる場合じゃないって(゚Д゚)!! このまま連日ストップ安なら、1日あたり10マソの損失出るじゃないか。 明日もストップ安だろうけど、とりあえずホールドしよっと。 頑張れフィールズ! |
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| 2006年 1月 17日(火曜日) | |
■ライブドアショック 昨日、466000円でフィールズ買った途端に今日のライブドアショックですよ。 休み時間に株価見た瞬間マジで吐血するかと思った orz よりによって2枚買っちまったし。 有名どころのパチメーカー全部下げてるなぁ。 北斗SEに期待してセガサミー仕込もうかと思ってたけど、買わなくてよかった… つか、追証売りの影響はあると思ってたけどヒドすぎるよw |
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| 2006年 1月 14日(土曜日) | |
■フィールズ爆上げ ![]() ほんと何なんだよ(´Д`;)!! ようやく株価29万きったから3枚仕込んでおいたら、年末から爆上げ。 ビビって、途中で売ってしまったよ 勿体ねぇ orz これからリリースされる機種考えると株価50万オーバーは堅いけど、ここまで来ると買い戻すのも怖いよね… |